Die neuen Action-Spielfiguren von Alan, dem Sohn eines Spielzeugladenbesitzers, sind ziemlich ungewöhnlich: sie können sich nicht nur bewegen und sprechen, sondern auch richtig gegeneinander kämpfen. Allerdings hat der Programmierer versehentlich einen Chip in die Figuren eingebaut, der normalerweise vom Militär für Missileraketen verwendet wird – hochintelligente, lernfähige Software. Mitten im Haus von Alans Familie entbrennt ein Kampf zwischen den verschiedenen Kommandoeinheiten unter den Spielfiguren – bei dem das destruktive und kreative Potential von künstlicher Intelligenz vorgeführt wird.